魔怀网

 找回密码
 会员注册
查看: 19256|回复: 0

游戏理论:耐力、智力、灵巧

 关闭 [复制链接]

总版主

UID
3
积分
27416
阅读权限
100
元素碎片
17218
在线时间
875 小时
最后登录
2023-9-23

特殊贡献奖水王

发表于 2012-4-13 01:30:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单的说,灵巧影响到的是最大数值与修武防成功几率,耐力影响到的是产能,智力影响到的是急救、治疗、鉴定成功率。

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
当某项数值达到100,会额外获得5%能力奖赏。
例如樵夫、猎人、矿工耐力达到100时,采集几率是不变的,不过总采集量会增加5%。

备注:
厨师、药剂师两者在合成时候物品会多+1情形,是与智力、灵巧两者有关,很明显料理10厨师常会有料理+1情形,而药剂师这样情形非常不明显。

受伤不会因为耐力增加而降低几率,受伤几率完全采集玩家使用该项技能等级,技能等级越高越容易受伤。

急救的血量受到耐力与智利两种数值影响,当两样数值皆达到100,急救血量增加5%。

制作武器防具等,当灵巧数值达到100,会有额外5%的数值奖赏。换算结果,正常原始灵巧下(50),每增加1点灵巧,会增加0.1%的奖赏。
范围变成:
(原始最小数值*105%)~(原始最大数值*105%)
举例来说,9B灵魂弓于灵巧50的人来制作正常下数值为攻击+164,正常玩家制作技能达到9时,灵巧应该为70,所以制作出来的9B弓箭攻击力会=INT(164*102%)=167
您需要登录后才可以回帖 登录 | 会员注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|日志分享 ( 浙ICP备16045156号

GMT+8, 2024-11-23 01:44

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表